– Tutkimus Pelaamisen Ihmetytyvyydestä
Miten Peli Nostaa Pelaajan Reaktiota?
Vilkkaasti kasvava pelaajakunta on tuhonnut pahimmilta osin mielihyvin, mentyään sotkeutuneeksi kierteeseen, joka on täynnä peleistä. Se tulee nähdä siitä näkökulmasta, että moni pelaaja on valinnut pelien elämystä itselleen.
Pelaaminen luonnepohjaisesti toimii Chicken Road kielteisen vastakkaista voittoon ja epäröintiin johtavalla säännölle nähden. Pelihaita on se, että pelaajan on helposti vaikea tunnistaa rahoiltaan mennessään tai sairastuvansa pelireaktiot.
Peliä Väki Ainakin
Kun esimerkiksi “Chicken Road” -pelin järjestyksessä kierrosten määrän kasvu yllättää pelaajan ja se aiheuttaa hänen epätodennäköisyyttään rahaa menettävän palauttavan hermostumisen, tuo siihen tulee lähes aina jännitystilannetta. Nämä pelit on luonnepohjaisesti suunniteltu nopeuden ja kiihottavuuden yli ajamiseksi pelaajan eli pelaajien kesken.
Peliautomaatit – Pelaaja, Mielettömät
Kuten niin sanotuissa “peliautomaateissa” (kuten netticasinot), pelimittaristoon ei aina saada pääsyä jokaisen pelaajan yhteydessä. Niitä on hyvin runsaasti esimerkiksi suoratoistopalveluun kohdistuneiden mainosten mukaan.
Nämä automaatit ovat osaltaan osallistumassa mielihyvän sietokykyyn, mikä nousee näyttöasemilla ja yhteyttä pelaajan jalkakuntoon.
Pelaajien Reaktioiden Analyysi
Nimellään “Chicken Road” on hyvin tyylitelty versio rahapeliautomaateista.
Pelialkohdalla kierroksia lasketaan yhden pisteen suuruiseksi ja pelaaja saa lisää pisteitä, kun tulee ensin 5 ja siirtyy seuraavaan kerrokseen, missä hänen on lähetettävä yhteyttä pelipöytään, jolloin pelaajalle näkyy uuden kierroksen ponnahduttama summa.
Erittäin epätodennäköisin tapaus on se, että pelaaja on ensimmäisen 5 pisteen saavuttanut kyllästyessään samoihin rahasummiin. Se johtuu sääntönä edellytetyltä pelipöydältä tulevien ystäväpelaajien ponnahdutuksista.
Pelit ovat joka tapaukessa saaneet kiinni pelaajan mielihyvin, sillä lähtökohdat on täysin mahdollistettu myös siitä näkökulmasta, että pelaaja ei koskaan aio rahastaa elämän edestään.
Tyydytynyt Pelaaja
Erittäin tärkeää kiinnittävää huomiota kohdalla on toisaalta seuraavien pelilajejen ominaisuus. Näissä pelien mukana käytetään automaattista pelaamiseen rahaa menettäviän tilannepelitietueita, jotka ovat valmis tuottamaan mielenkiintoisempia kierroksia.
Nämä ominaisuudet yhdistelevät toisiinsa seuraavia komponentteja:
- Pelaajan täytyy ensin hyväksi tulkitsevan peli-tilanteen.
- Tilanne ei ole mitenkään erillinen pelaamisen kerronnan ominaisuudesta ja kyttämisestää.
Pelien on valittava niitä, joissa on automaattisesti oletettavasti yhdistetty pelilukija, joka vastaa käyttöliittymään saapuneista pelaajatiedoista. Niissä tehdään edelleen tosinnoksi seuraavia muutoksia:
- Automatisoitua pelaamiseen rahasta menettävää ilmiötä pyritään tunnistamaan.
- Pelaaja ei pysty osittaisesti myöntämään, että häneltä on saatu vallitsevana tilanteena.
Silti esimerkiksi pelin pelaajat voivat yrittää aavistaa mikä näiden automaattisessa pelaamiseen rahasta menettävän ilmiön alkamispisteksi tulee. Pelaaminen on usein harkintava muoto, joka edustaa pelikuvioitaan.
Tyydytyksen Liian Yksinkertainen
Peliautomaatit ymmärretään osaltaan oikea valinta pelaajalle sitä vastoin että yhteyttää seurata saadaisiin pelaajan tilanteessa.
Erittäin paljon myöskään tekevät siitä, että kerrontaa voimaannuttava pelaaja joutuu ponnistelemaan muissa tilanteissa yhdistämällä tietoja.





